Konga ha pasado por diferentes cambios, la primera idea nació en 2014 con la ayuda de Andrey Kudryavtsev, luego pasó un tiempo y se desarrolló la versión Rough, y pasó mucho tiempo y en 2022 se tomó la idea de rediseñar con Bruno Jara, además de hacer muchos estilos como Rough, Inline, Shadow, así como dingbats que se basó en la gráfica de Stefania Ahumada, lo que da como resultado una familia de 6 estilos, con diferentes Alternativas, perfectas para títulos informales.