A Konga passou por várias mudanças; a ideia inicial surgiu em 2014 com a ajuda de Andrey Kudryavtsev. Depois de algum tempo, foi desenvolvida a versão Rough; e, após um longo período, em 2022, decidiu-se reformular a fonte com Bruno Jara, além de criar diversos estilos, como Rough, Inline e Shadow, bem como dingbats baseados na identidade visual de Stefania Ahumada, o que resultou em uma família de 6 estilos, com diferentes alternativas, perfeitas para títulos informais.